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萌え語りとかゲームのプレイ日記などを、だらだらと書いております。


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☆5のクエストを消化しつつ、ちょっとうっかりUMAさんとたわむれてみたり、昇級クエストに挑んだりしていました。

ゴシップクエストは☆5だったので、久々に挑戦してみたのです。まだ2回目です。
ザコが既に強すぎな件。
もしかしてこれって、キャラクターのレベルに合わせて敵も強くなってない?
出てきたUMAは巨大な空飛ぶタコ?
はじめてUMAに挑戦したときは、苦労して倒してクエストクリアの文字は出たのですが、ダーショさんが「逃げられたのか」と残念がっていました。それで、今度はなんとか捕獲してみようと。
敵の戦意を下げて下げて……と頑張っていましたが、敵の1ターンに2回攻撃が痛すぎて、「さっと終われ!(怒)」と、どうにでもな~れ☆状態に。
しかし、なぜかそういう時に限って捕獲に成功しちゃうものなんですねえ。
ボス戦終わってもクエストクリアの文字が出ないよー?
しかたないので徒歩でダーショさんのところに戻りました。
待望のUMAを捕獲して戻ってきたのに、全然喜んでもらえません。それどころか、「拠点に戻る」を選ぶと「もうあきらめちゃうのかい」みたいなことを言われますし。
あんなんと2回も戦えますかっつーの!
――というわけで、拠点に戻りました。
どうやら、ゴシップクエストでは敵を倒さなくてはいけないようです。

<追加>
攻略本も出た後になって、今頃ふと気になりました。
私がUMAだと思って戦った相手は、普通の大型モンスターだったのではないか、と。
ダラェン海岸て、ザコと一緒にでっかいイカが飛んでましたよね……。
そうか、勘違いだったのね……(超恥ずかしいな自分)。
この借りはUMAに返す! 返しますとも!w
だから早くパッチプリーズw
<追加終わり>

ネタバレを恐れて攻略サイトも見ないようにしていますので、かなり低レベルな問題で(私が勝手に)つまづいているのかも。分かっている人の目から見ると、「情弱乙ww」みたいな感じ?(哀)

LV.7の昇級クエストは、雪山でマンモス型の敵を倒してくるものでした。
アホみたいにダメージくらいまくり、こちらからのダメージは微々たるもの。与ダメージ1000出したとしても、敵のHPゲージは全然減りませんし。何十分戦ったのやら。(怒)
おかげでフロンティアレベルは7(熟練の絆)になりましたが。キャラのレベルも36になりましたが。
なんか……イラッときますね。この無駄に硬くて攻撃力が強すぎな敵ばっかりですと。
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3段階目の開拓クエストを終わらせたから、きっと次の場所に行けるよ☆
と、考えていたのですが、甘かったです。
たぶん、これ、4方向の開拓クエスト全部終わらせないと次へ行けないっぽい?

↑ と、書いてありますが、勘違いでしたー(超恥ずかしいーッ)!
北部の中級クエストの欄の、「一番下」にありました。
何気なくリストをスクロールしていたら、一番下に……。今までは一画面もしくは1回スクロールしたら見られる範囲でしたので。
リストが長くなっていましたし。新しいのは上にくるのだと勝手に思い込んでいましたし。
(青い旗のついたクエストは、リストの一番下に来るんです……かね?)
そんなわけで、ソンツァルナ宮行ってきました。
魔法封じにかかる床がありましたが。その床から離れれば、状態異常は解けました。これはこの床の上でさえ戦わなければ無害ですね。
金剛鉱石もゲットできて、無事メインキャラたちのメイン服の強化(一部)できました。

まあ、ともあれ、新たに追加されたクエストが☆7つでしたので、今のレベルでは危険な気がします。
ということで、未消化の☆6以下のクエストをやることにしました。
それでレベル35を超えたら、エミリオの昇級クエストLv7に挑戦してみます。
装備品の強化レベルが4で止まったままなのが、地味に気になる~。
「金剛鉱石」とかいうヤツが必要なんですよね。
それはきっと、次の開拓クエストをこなした先で採取できるのでしょう。
と、いうことで。地域をひとつに絞って、ガンガンクエスト。
おかげで3段階目の開拓クエストが出てきました。
ここの敵って、レベル28~32くらい?
レベル上げをするためにも、真面目に戦闘してみました。おかげでレベルは34に。
――というところでプレイ中断していますので、その先で本当に「金剛鉱石」とやらがとれるのかは不明(汗)。
素材が私たちを呼んでいるわよ、エミリオさ~ん!
というノリで、相変わらずエミリオと二人でキャッキャウフフと素材集めです。
採取してて、まだ見たことのないアイテムが出てきたときは、何気にテンションあがります。まあ、何に使えるのかは分からないんですけどね。

一応4方向への開拓クエスト2段階まで終了。キャラのレベルは32になりました。
フロンティアレベル7への昇級クエストが出てきましたが、こちらはしばらく保留です。
難易度の☆4つのクエストは、一応全部クリアできたようです。(といっても、パートナーを替えればクエストは増えるでしょうが)
難易度の☆5つのクエストが順次出てくるようになりまして、興味をひかれたものから挑戦しています。レシピもらえそうなヤツとか。

毒の沼地でフンガー! と怒り狂っていましたが、今度は遺跡でフンガー! でした。
でも遺跡のほうは1ターンに1回ずつしか行動できないだけで、むしろ全体攻撃の大技使って遊んでいました。全体攻撃技って、連携には組み込まれないのですよね。敵のHPがゼロになったら、セットした技がまだあっても戦闘終了になりますし。
「ひとふた奇譚」公式サイトで応援バナーキャンペーンが始まっていました。
発売は2月24日予定とのことです。
延期があったり、公式サイトが全然更新されなかったり、本当に発売されるのかと危ぶまれましたが、発売予定日が告知されるまでになったんですねえ。感慨深いです。
和風伝奇アドベンチャーで、あまり殺伐としていない世界観の乙女ゲームって、あんまりないんですよね。
なので、ひそかに期待しているのです。

バナーの種類は、いーさんにするか二つ尾にするか本気で迷いましたが。
あの二つ尾可愛すぎる。反則レベルですがな。

バナーのイラストを見ていて思ったのですが、サイトが公開されたばかりのころと比べると、塗りがきれいになったような気がします。
最初にキャラ紹介見た時は「え……。なんかビミョー」と思ったキャラも、バナー絵ではカッコ良くなっているような。

で。応援バナーが二つになり、ブログが重くなりそうでしたので、ツイッターのガジェットを消しました。(汗)
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