萌え語りとかゲームのプレイ日記などを、だらだらと書いております。
「忍び、恋うつつ」プレイ終了しました。
メインのストーリーがハンコなので、気になるキャラのストーリーだけ見てみればいいのかも。
ルート制限がかかっているキャラは、ものすごく謎解明! な話になるかと期待しましたが、それまでのキャラのルートで想像がつく程度のことで……。
いや、むしろ、真田家のしたことに疑問を抱くことに。それほど大事な血筋なら、悪用されないように徹底的に見張りと護衛をつけるべき。もちろん、敵方にそれと察知されないように。
良かったのは、絵柄。スチルも立ち絵も良かった。
声優さんも(自分は詳しくないけど)いい感じでした。
音楽は、和風に盛り上げる感じで、これも良かったです。
友好度の上昇が分かる「愛キャッチシステム」と、バックログからイベントのやり直しができる親切機能のおかげで、攻略につまることなくゲームを進められます。
おまけモードのCG閲覧では、イベント回想のセリフを聞けます。これはこのメーカーではおなじみの機能ですかね。
我来也君の中二セリフは面白かった。
お気に入りのキャラは、由利鎌清君!
主に良くなかったのは……ヒロイン。
見た目(和風な雰囲気をぶち壊す髪の色と形。すごく微妙な露出部分がある衣装)
スチルに頻繁に出てくるので、余計に気分が冷める。(和風の世界にどっぷり浸りたいのに)
性格(すぐに「私のせいで迷惑を…」と言うのにイラッとくる)
攻略対象の好意が見え見えすぎなのにもかかわらず、「何言ってるんだろう」「どうしちゃったんだろう」と、超鈍感。
というわけで、ヒロインの見た目的にも性格的にも「良い」と思われるポイントがプレイヤー側にないので、攻略対象の入れ込み具合に違和感。
ほとんどのルートで出てくる、ヒロインに嫌がらせをしてくる女性キャラの存在。
これはただただ不快。
ところで男性の学生は攻略対象以外にもいると思うのですが、彼らはヒロインに魅力を全然感じてないのですかね。
(やっぱりその程度のキャラなんじゃないんですか……?)
メインのストーリーがハンコなので、気になるキャラのストーリーだけ見てみればいいのかも。
ルート制限がかかっているキャラは、ものすごく謎解明! な話になるかと期待しましたが、それまでのキャラのルートで想像がつく程度のことで……。
いや、むしろ、真田家のしたことに疑問を抱くことに。それほど大事な血筋なら、悪用されないように徹底的に見張りと護衛をつけるべき。もちろん、敵方にそれと察知されないように。
良かったのは、絵柄。スチルも立ち絵も良かった。
声優さんも(自分は詳しくないけど)いい感じでした。
音楽は、和風に盛り上げる感じで、これも良かったです。
友好度の上昇が分かる「愛キャッチシステム」と、バックログからイベントのやり直しができる親切機能のおかげで、攻略につまることなくゲームを進められます。
おまけモードのCG閲覧では、イベント回想のセリフを聞けます。これはこのメーカーではおなじみの機能ですかね。
我来也君の中二セリフは面白かった。
お気に入りのキャラは、由利鎌清君!
主に良くなかったのは……ヒロイン。
見た目(和風な雰囲気をぶち壊す髪の色と形。すごく微妙な露出部分がある衣装)
スチルに頻繁に出てくるので、余計に気分が冷める。(和風の世界にどっぷり浸りたいのに)
性格(すぐに「私のせいで迷惑を…」と言うのにイラッとくる)
攻略対象の好意が見え見えすぎなのにもかかわらず、「何言ってるんだろう」「どうしちゃったんだろう」と、超鈍感。
というわけで、ヒロインの見た目的にも性格的にも「良い」と思われるポイントがプレイヤー側にないので、攻略対象の入れ込み具合に違和感。
ほとんどのルートで出てくる、ヒロインに嫌がらせをしてくる女性キャラの存在。
これはただただ不快。
ところで男性の学生は攻略対象以外にもいると思うのですが、彼らはヒロインに魅力を全然感じてないのですかね。
(やっぱりその程度のキャラなんじゃないんですか……?)
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