萌え語りとかゲームのプレイ日記などを、だらだらと書いております。
10日目に入ってから、結構ダンジョンクリアしたと思うのですが、まだ10日目。
仲間たちの心温まる系のイベント?
悲しい事情があって悪い奴の仲間になってしまったキャラの過去?
描きようによってはすごく盛り上がったと思うのですが……。
仲間の会話はまだしも、敵の事情なんて……、
断片的にヒントとなるセリフを入れるだけで、あとはプレイヤーが脳内で補完してネ☆
的な手抜き臭が。
だいたいあの敵キャラたち、どうして死ぬのか理解できない。
主人公たちとの戦闘で負けたら死ぬような仕掛けでも作られてたのですかね。
しかしそんな仕掛けがあると理解したうえでなお敵ボス(?)の忠実なしもべでいるのが、なお理解不能。
シナリオ関係については、もっとダメ出しするべきだったと思うのですが。
きっと会社の中で何かあるんでしょうね……。
(会社の人全員がこれで最良のものを作ったと思っているなら、「……」ですが)
このゲーム、ダンジョンは特殊な雰囲気で面白いです。
混沌の禁書や落莫戯場は、とくに独特。ビジュアル的にもBGM的にも。
落莫戯場の仕掛けになっている人形が、めっちゃ怖いんですが!w
真っ暗な背景に、遠目に人っぽい何かが立ってるのが見えて、何かコワイ。しかし扉を開く仕掛けのような気がするので忌避するわけにもいかず。近付いていくのがイヤすぎて。正面から顔見たくなかったです。gkbr
ダンジョンでの行動中、そこの見た目や仕掛けに対する主人公たちのリアクションがないから、探索していてもの足りないのかも。
ところで、現在はメンバー3人しか鍛えていません。
装備やスキルをそろえるのに苦労しますので。
で、そのメンバーなんですが……。
主人公、紗菜さん、リィナさん。
なんか、MINDの属性的にカブってばかりのような気がするのですが。
使ってないキャラとのレベル差が開く一方です。
戦闘要員のレベル53くらいなのに、控えメンバーのレベルは45くらいでした。
と、とりあえずクリアするまではこれで行きますよ?
あ。あと、禁煙飴ガリガリのおじさんは、いい人!
仲間たちの心温まる系のイベント?
悲しい事情があって悪い奴の仲間になってしまったキャラの過去?
描きようによってはすごく盛り上がったと思うのですが……。
仲間の会話はまだしも、敵の事情なんて……、
断片的にヒントとなるセリフを入れるだけで、あとはプレイヤーが脳内で補完してネ☆
的な手抜き臭が。
だいたいあの敵キャラたち、どうして死ぬのか理解できない。
主人公たちとの戦闘で負けたら死ぬような仕掛けでも作られてたのですかね。
しかしそんな仕掛けがあると理解したうえでなお敵ボス(?)の忠実なしもべでいるのが、なお理解不能。
シナリオ関係については、もっとダメ出しするべきだったと思うのですが。
きっと会社の中で何かあるんでしょうね……。
(会社の人全員がこれで最良のものを作ったと思っているなら、「……」ですが)
このゲーム、ダンジョンは特殊な雰囲気で面白いです。
混沌の禁書や落莫戯場は、とくに独特。ビジュアル的にもBGM的にも。
落莫戯場の仕掛けになっている人形が、めっちゃ怖いんですが!w
真っ暗な背景に、遠目に人っぽい何かが立ってるのが見えて、何かコワイ。しかし扉を開く仕掛けのような気がするので忌避するわけにもいかず。近付いていくのがイヤすぎて。正面から顔見たくなかったです。gkbr
ダンジョンでの行動中、そこの見た目や仕掛けに対する主人公たちのリアクションがないから、探索していてもの足りないのかも。
ところで、現在はメンバー3人しか鍛えていません。
装備やスキルをそろえるのに苦労しますので。
で、そのメンバーなんですが……。
主人公、紗菜さん、リィナさん。
なんか、MINDの属性的にカブってばかりのような気がするのですが。
使ってないキャラとのレベル差が開く一方です。
戦闘要員のレベル53くらいなのに、控えメンバーのレベルは45くらいでした。
と、とりあえずクリアするまではこれで行きますよ?
あ。あと、禁煙飴ガリガリのおじさんは、いい人!
PR