萌え語りとかゲームのプレイ日記などを、だらだらと書いております。
「ポケモンピクロス」は本日ようやくメガシンカペンシルを入手。
なんか長かった。ひたすら毎日トレーニングしてピクロイト集める日々。
トロフィー的なものをゲットすることでピクロイト3個手に入るので、それも地味にやってました。
いざ手にしてみると、なんかあっけないですね。「……終わった……」みたいな(汗)。
PSPでは相変わらず「SNOWポータブル」プレイ中。
芽依子ルートは最後にとっておこうと思っていたけど、ルート解放の問題で結局新キャラとレジェンドをやり直さないといけないみたい。
スキップ(既読・未読の区別ができない&Rボタン押しっぱなし)と、セーブ/ロード(日付が書いてあるだけ、どのキャラのルートか分からない、どのシーンかも分からない、いつセーブされたデータかも分からない、ロードするときは常に1番目のデータにカーソルが……等々)、システムの不便さに足を引っ張られ、プレイするのが苦痛。
繰り返しプレイすることで新たなシナリオが追加されるこのゲームで、この仕様は酷すぎます。
この苦行が終わったら、別のゲームしよう~っと。
「ふたりの足跡」がいつでも聴けるようにしたかっただけだものーッ! と、強がりを言ってみる。本当はゲームの雰囲気に浸りたかったヨーーヨヨヨー(涙)。
なんか長かった。ひたすら毎日トレーニングしてピクロイト集める日々。
トロフィー的なものをゲットすることでピクロイト3個手に入るので、それも地味にやってました。
いざ手にしてみると、なんかあっけないですね。「……終わった……」みたいな(汗)。
PSPでは相変わらず「SNOWポータブル」プレイ中。
芽依子ルートは最後にとっておこうと思っていたけど、ルート解放の問題で結局新キャラとレジェンドをやり直さないといけないみたい。
スキップ(既読・未読の区別ができない&Rボタン押しっぱなし)と、セーブ/ロード(日付が書いてあるだけ、どのキャラのルートか分からない、どのシーンかも分からない、いつセーブされたデータかも分からない、ロードするときは常に1番目のデータにカーソルが……等々)、システムの不便さに足を引っ張られ、プレイするのが苦痛。
繰り返しプレイすることで新たなシナリオが追加されるこのゲームで、この仕様は酷すぎます。
この苦行が終わったら、別のゲームしよう~っと。
「ふたりの足跡」がいつでも聴けるようにしたかっただけだものーッ! と、強がりを言ってみる。本当はゲームの雰囲気に浸りたかったヨーーヨヨヨー(涙)。
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