萌え語りとかゲームのプレイ日記などを、だらだらと書いております。
特にネタがなかったので、なんとなく放置状態だったブログ。
「ラングリッサー」の新作が出るよ~、と聞いてwktkしながら公式サイト見てみたら「何コレ…」だったし。
特典のサントラのために9000円出すのはちょっとなあ(苦笑)。画集は一部気になるけど、うるし原智志イラスト集「レジェンド オブ ラングリッサー」を持っているし、ゲームの攻略本にラフ画も載っていたし。それ以上の何かがあるなら限定版買ってもいいけどな~~~。
「オズマフィア」VITA版は、キャラ個別の話を進めているうちはまあまあ楽しんでいたけれど、真相EDを見てからイヤになったし。
なのでなんか自分の中では黒歴史的なゲーム…。
キャラクターデザインがすごく好みだったのに、残念。
PS2アーカイブスで「グランディア エクストリーム」をDLして、休日にちょこちょこ遊んでいます。ゲーム内での絵柄とストーリーが残念すぎるけど、やりこみゲーとしては超ツボなゲーム。
あのみょうにさわやかなセカンドエンディングにたどり着くまで、頑張ってみる…?
「ラングリッサー」の新作が出るよ~、と聞いてwktkしながら公式サイト見てみたら「何コレ…」だったし。
特典のサントラのために9000円出すのはちょっとなあ(苦笑)。画集は一部気になるけど、うるし原智志イラスト集「レジェンド オブ ラングリッサー」を持っているし、ゲームの攻略本にラフ画も載っていたし。それ以上の何かがあるなら限定版買ってもいいけどな~~~。
「オズマフィア」VITA版は、キャラ個別の話を進めているうちはまあまあ楽しんでいたけれど、真相EDを見てからイヤになったし。
なのでなんか自分の中では黒歴史的なゲーム…。
キャラクターデザインがすごく好みだったのに、残念。
PS2アーカイブスで「グランディア エクストリーム」をDLして、休日にちょこちょこ遊んでいます。ゲーム内での絵柄とストーリーが残念すぎるけど、やりこみゲーとしては超ツボなゲーム。
あのみょうにさわやかなセカンドエンディングにたどり着くまで、頑張ってみる…?
PR
本日クリア。
低価格ゲーなので、多くは望んではいけません。
ストーリー燃えとかキャラ萌えとか、できませんでした。
キャラのレベルが100を越えてもなおサクサク上がるのが、なんかすごい。
クリア後に解放される要素もあり。
現在それに挑戦中。
主人公の職業(交易商人?)の設定を、もうちょっと生かせなかったのか。指定の品を多く売るほど高く買い取ってもらえるシステムだけど、お金は戦闘でもかせげるので、ありがたみがない。
別の地域のアイテムを供給することにより、他のアイテムが生まれるとか。
ダラダラと時間つぶしに遊ぶのには良いゲームかも。
リアルマネーを消費する要素(ダンジョンやアイテム)は、利用していません。
低価格ゲーなので、多くは望んではいけません。
ストーリー燃えとかキャラ萌えとか、できませんでした。
キャラのレベルが100を越えてもなおサクサク上がるのが、なんかすごい。
クリア後に解放される要素もあり。
現在それに挑戦中。
主人公の職業(交易商人?)の設定を、もうちょっと生かせなかったのか。指定の品を多く売るほど高く買い取ってもらえるシステムだけど、お金は戦闘でもかせげるので、ありがたみがない。
別の地域のアイテムを供給することにより、他のアイテムが生まれるとか。
ダラダラと時間つぶしに遊ぶのには良いゲームかも。
リアルマネーを消費する要素(ダンジョンやアイテム)は、利用していません。
現在4章の1日目。
プレイ時間は67時間ほど。
不思議なことに、まあまあ楽しんでいます。
この「まあまあ」というのは、
隠し支援要請を見逃さないように、何かイベントが進むごとにあちこち歩き回ってNPCに話しかけまくらないと不安になる(1周目は攻略サイト見ないようにしているので)点と、
敵キャラばかりがやたらと強かったり知識がありすぎたりという不公平感が相変わらず……という点が主な不満。
戦闘は相変わらず「つまらない」です。
難易度イージーでやっているからかもしれませんが。
しかしこの戦闘に長らく時間をかけるのもイヤだという。
良かった点(?)は、釣り餌が比較的入手しやすいことw
「零evo」のときは、ミミズ入手のために弱い敵と何度も戦闘する羽目に。
四天王との戦いには、全然挑んでないですが(汗)。
「零evo」で何が嫌だったかと言うと、敵や遊撃士がやたらと強キャラ扱いされて、特務支援課の面々はザコ扱い……。戦闘終了後、ひざをついてへたっている主人公たち、敵は戦闘では負けたはずなのに余裕しゃくしゃく。その敵にとどめさされそうになった頃に遊撃士サマたちが華麗に登場し、その敵を一撃で倒してしまう。
というパターンが何度も何度もありました。(怒)
今回はそこを改良(?)したようで、助っ人が入るタイミングを戦闘の「前に」持って来たようです。
幻獣と初対決のときとか。「動けない」→「助っ人参上」→「戦闘」
医療品ドロボウ追跡のときも。「追いつけない」→「助っ人が足止め」→「戦闘」
車を早期に入手できますので、移動も楽です。
まあ、初回は徒歩で行って戦闘や宝箱回収をするのですが。
バスもありますし。
ダンジョン脱出用のアイテムか魔法はほしかったですね。
この文章だけ見ると楽しんでないように見えるかもしれませんが、たまにげんなりするイベントがありはしますが、実はまあまあ楽しんでいます。
「普通に良ゲー」だと思います。
プレイ時間は67時間ほど。
不思議なことに、まあまあ楽しんでいます。
この「まあまあ」というのは、
隠し支援要請を見逃さないように、何かイベントが進むごとにあちこち歩き回ってNPCに話しかけまくらないと不安になる(1周目は攻略サイト見ないようにしているので)点と、
敵キャラばかりがやたらと強かったり知識がありすぎたりという不公平感が相変わらず……という点が主な不満。
戦闘は相変わらず「つまらない」です。
難易度イージーでやっているからかもしれませんが。
しかしこの戦闘に長らく時間をかけるのもイヤだという。
良かった点(?)は、釣り餌が比較的入手しやすいことw
「零evo」のときは、ミミズ入手のために弱い敵と何度も戦闘する羽目に。
四天王との戦いには、全然挑んでないですが(汗)。
「零evo」で何が嫌だったかと言うと、敵や遊撃士がやたらと強キャラ扱いされて、特務支援課の面々はザコ扱い……。戦闘終了後、ひざをついてへたっている主人公たち、敵は戦闘では負けたはずなのに余裕しゃくしゃく。その敵にとどめさされそうになった頃に遊撃士サマたちが華麗に登場し、その敵を一撃で倒してしまう。
というパターンが何度も何度もありました。(怒)
今回はそこを改良(?)したようで、助っ人が入るタイミングを戦闘の「前に」持って来たようです。
幻獣と初対決のときとか。「動けない」→「助っ人参上」→「戦闘」
医療品ドロボウ追跡のときも。「追いつけない」→「助っ人が足止め」→「戦闘」
車を早期に入手できますので、移動も楽です。
まあ、初回は徒歩で行って戦闘や宝箱回収をするのですが。
バスもありますし。
ダンジョン脱出用のアイテムか魔法はほしかったですね。
この文章だけ見ると楽しんでないように見えるかもしれませんが、たまにげんなりするイベントがありはしますが、実はまあまあ楽しんでいます。
「普通に良ゲー」だと思います。
一応1周目クリアしましたので、感想をば。
率直な感想は、「不満足」です。
・システムが不親切
これは下のプレイ日記にも書いてあります。
せめて選択肢が出たところでもバックログ閲覧可能にしてくれないと、スキップを気軽に使えない。
何度も見ることになるCGがスキップ不可。
などなど。
・戦闘が面白くない
攻撃が空振りしても戦闘演出が表示される。
敵との戦闘が発生しない時は、画面端にその結果だけテキストで表示させるか、どうしても戦闘を入れたいのなら、戦闘のエフェクトを早送りする機能をつけてほしい。
敵の動きに法則があるらしいけれど、スカることもしばしば。
アホみたいな追っかけっこをさせられている感じで、イライラする。
金に物を言わせて一方通行トラップで敵を特定の場所に誘導し、そこで待ち伏せて叩く。というプレイを編み出した今日この頃。(評価Sとりたくないので)
・友好度がなんか理不尽……
戦闘に連れていけば、勝手に友好度上がってしまう。
目当てのキャラが非戦闘員の場合、ひたすらボードゲームや訓練をして友好度上げないといけない。それでもキャラ強化のためにちょっと戦闘をしただけで、他のキャラに友好度トップの座を奪われてしまう。
・感情+五感入力がイマイチだった
相手に好意的な返事をしたいときに「友+聴」や「友+視」を入力すると、周りの雑音を聞いたり、「目の前に(キャラ名)がいる」などとコレジャナイ感満載な結果になる。
キャラ相手には感情入力で、探索パートでは五感入力で良かったのでは。
・最終話で一気に冷めた
これ、最終戦闘で助っ人に来るキャラと、教室に来るキャラと、主人公のピンチで助けてくれるキャラとがバラバラだから、全然「グッと来ない」んだと思う。
12話の最後で、EDを迎える条件を満たしたキャラの中から主人公が選択する形にすれば、いいのでは?(ああいう瞬間に大事な誰かを思い浮かべるって、あると思うんだけど……)
「~~が動かない」が、困ったことにギャグにしか見えない。勝手に自爆したような感じだから余計にかな。
調査パートを設けて、連れていくキャラを自由に選択できて、そこで仕入れた情報をもとにブリーフィングでワナ設置して戦闘。
みたいな流れにしてくれれば、非戦闘員にも出番(+友好度ゲットのチャンス)があるし、どこに出現するか分からない敵に対してワナを設置するむなしさを感じなくてもいいと思う。
結局、ゴーストが通り抜けしないように塩や酒を配置するぐらいしか、その段階では判断できないし。
全体的にチグハグな印象。ストーリーもシステムも。
キャラとED歌はよかった。本当に。
率直な感想は、「不満足」です。
・システムが不親切
これは下のプレイ日記にも書いてあります。
せめて選択肢が出たところでもバックログ閲覧可能にしてくれないと、スキップを気軽に使えない。
何度も見ることになるCGがスキップ不可。
などなど。
・戦闘が面白くない
攻撃が空振りしても戦闘演出が表示される。
敵との戦闘が発生しない時は、画面端にその結果だけテキストで表示させるか、どうしても戦闘を入れたいのなら、戦闘のエフェクトを早送りする機能をつけてほしい。
敵の動きに法則があるらしいけれど、スカることもしばしば。
アホみたいな追っかけっこをさせられている感じで、イライラする。
金に物を言わせて一方通行トラップで敵を特定の場所に誘導し、そこで待ち伏せて叩く。というプレイを編み出した今日この頃。(評価Sとりたくないので)
・友好度がなんか理不尽……
戦闘に連れていけば、勝手に友好度上がってしまう。
目当てのキャラが非戦闘員の場合、ひたすらボードゲームや訓練をして友好度上げないといけない。それでもキャラ強化のためにちょっと戦闘をしただけで、他のキャラに友好度トップの座を奪われてしまう。
・感情+五感入力がイマイチだった
相手に好意的な返事をしたいときに「友+聴」や「友+視」を入力すると、周りの雑音を聞いたり、「目の前に(キャラ名)がいる」などとコレジャナイ感満載な結果になる。
キャラ相手には感情入力で、探索パートでは五感入力で良かったのでは。
・最終話で一気に冷めた
これ、最終戦闘で助っ人に来るキャラと、教室に来るキャラと、主人公のピンチで助けてくれるキャラとがバラバラだから、全然「グッと来ない」んだと思う。
12話の最後で、EDを迎える条件を満たしたキャラの中から主人公が選択する形にすれば、いいのでは?(ああいう瞬間に大事な誰かを思い浮かべるって、あると思うんだけど……)
「~~が動かない」が、困ったことにギャグにしか見えない。勝手に自爆したような感じだから余計にかな。
調査パートを設けて、連れていくキャラを自由に選択できて、そこで仕入れた情報をもとにブリーフィングでワナ設置して戦闘。
みたいな流れにしてくれれば、非戦闘員にも出番(+友好度ゲットのチャンス)があるし、どこに出現するか分からない敵に対してワナを設置するむなしさを感じなくてもいいと思う。
結局、ゴーストが通り抜けしないように塩や酒を配置するぐらいしか、その段階では判断できないし。
全体的にチグハグな印象。ストーリーもシステムも。
キャラとED歌はよかった。本当に。
とりあえず予約して発売日から遊び、現在8話が終了したところ。
※このシリーズの他の作品や類似作品(?)は、やったことがありません。
キャラクターデザインは良いと思います。
シークロアの可愛さは異常。
エンディングで使用される「黄昏ジュヴナイル」は良い歌。
以上、良いと思った点。
戦闘が楽しくないです。
霊が出現していて、主人公たちは霊を視る能力があるのに、どうして見えない状態で戦わないといけないの?
霊と移動先が重なると、プレイヤー側が一方的にボコられるのも不満。
攻撃が空振りした際にもプレイヤー視点に切り替わるのがうっとうしい。ああいうのは画面端にテキストで流すだけで良いと思う。ナビ「霊とは異なる対象の破壊を確認」、壊したキャラ「わりー、わりー」というボイスだけつけるとか。
電撃PSの付録冊子とネットの情報がなければ、プレイ自体放棄していたと思います。
システムが色々不親切です。
↓
データのセーブ/ロードが編集部の中でしかできない?
未読の文章も強制スキップ(コンフィグで変更できないですよね)
選択肢(感情入力画面)が表示されるときにはバックログ閲覧ができない。また、どういう問いかけをされた際の選択肢なのかも分からない。選択肢が表示されるところまでうっかりスキップした場合、どういう状況での入力か分からず、戸惑う。
アドベンチャーパートではいつでもセーブ/ロード(選択肢が出ている時でも)をつけてほしい。
セーブ/ロードが編集部でしかできないので、感情+五感入力による差異を気軽に試そうという気になれない。
やり直しが面倒なので、結局攻略情報見ながら推奨される組み合わせを入力。
訓練の演出は、どうにかできなかったのか。
何度も見ることになるのだから、スキップ機能をつけるとか、コンフィグで「表示しない」に設定できるとか、逆に何度でも見たくなるようなものにするとか。
訓練のセリフは友好度によって変わっていくけど、聞き取れなかったり途中で切れたりで、これもなんか中途半端。
コンビニはくじ引きの場所?
品数が少ないです。
M.I.T.
合成できるアイテムがなかなか増えない。
増えても素材がどこで入手できるのか分からない。
仲間との交流があんまりないような……?
仲間になった後は、ストーリーに絡んでこないキャラは放置になっているような……?
その他。
同じ絵の使い回しが多すぎるよね……。そしてその演出をスキップさせてくれない件。
オカマが登場した回は、マジで不快だった。戦闘中におとりに使って見殺しにした。当然仲間にはしていない。
イーグル・アイ先生のおかげで主人公もそのスキルを習得でき、「見えない敵と戦うイライラ」は若干解消された。
VITAで遊んでいますが、旧型なので、スタート、セレクトボタンが押しづらいです。
画面タッチに割り当てるとか、カスタマイズ機能つけるとか、何かなかったんでしょうか。
あと、ムービー(エンディングなど)の途中でVITAの省電力機能が働いたときは、「えぇ~?」と思った。
発車のムービーはフリーバトルでまでつけなくていいです。
メインストーリーのときに、その話に応じた掛け合いをつけてくれれば、見る気も起きると思うのですが……。
チャームの付け替えはロッカーでしてもいいのでは。
あとは……クリアしたか投げたかしたら、また書きます。書く気があれば。
※このシリーズの他の作品や類似作品(?)は、やったことがありません。
キャラクターデザインは良いと思います。
シークロアの可愛さは異常。
エンディングで使用される「黄昏ジュヴナイル」は良い歌。
以上、良いと思った点。
戦闘が楽しくないです。
霊が出現していて、主人公たちは霊を視る能力があるのに、どうして見えない状態で戦わないといけないの?
霊と移動先が重なると、プレイヤー側が一方的にボコられるのも不満。
攻撃が空振りした際にもプレイヤー視点に切り替わるのがうっとうしい。ああいうのは画面端にテキストで流すだけで良いと思う。ナビ「霊とは異なる対象の破壊を確認」、壊したキャラ「わりー、わりー」というボイスだけつけるとか。
電撃PSの付録冊子とネットの情報がなければ、プレイ自体放棄していたと思います。
システムが色々不親切です。
↓
データのセーブ/ロードが編集部の中でしかできない?
未読の文章も強制スキップ(コンフィグで変更できないですよね)
選択肢(感情入力画面)が表示されるときにはバックログ閲覧ができない。また、どういう問いかけをされた際の選択肢なのかも分からない。選択肢が表示されるところまでうっかりスキップした場合、どういう状況での入力か分からず、戸惑う。
アドベンチャーパートではいつでもセーブ/ロード(選択肢が出ている時でも)をつけてほしい。
セーブ/ロードが編集部でしかできないので、感情+五感入力による差異を気軽に試そうという気になれない。
やり直しが面倒なので、結局攻略情報見ながら推奨される組み合わせを入力。
訓練の演出は、どうにかできなかったのか。
何度も見ることになるのだから、スキップ機能をつけるとか、コンフィグで「表示しない」に設定できるとか、逆に何度でも見たくなるようなものにするとか。
訓練のセリフは友好度によって変わっていくけど、聞き取れなかったり途中で切れたりで、これもなんか中途半端。
コンビニはくじ引きの場所?
品数が少ないです。
M.I.T.
合成できるアイテムがなかなか増えない。
増えても素材がどこで入手できるのか分からない。
仲間との交流があんまりないような……?
仲間になった後は、ストーリーに絡んでこないキャラは放置になっているような……?
その他。
同じ絵の使い回しが多すぎるよね……。そしてその演出をスキップさせてくれない件。
オカマが登場した回は、マジで不快だった。戦闘中におとりに使って見殺しにした。当然仲間にはしていない。
イーグル・アイ先生のおかげで主人公もそのスキルを習得でき、「見えない敵と戦うイライラ」は若干解消された。
VITAで遊んでいますが、旧型なので、スタート、セレクトボタンが押しづらいです。
画面タッチに割り当てるとか、カスタマイズ機能つけるとか、何かなかったんでしょうか。
あと、ムービー(エンディングなど)の途中でVITAの省電力機能が働いたときは、「えぇ~?」と思った。
発車のムービーはフリーバトルでまでつけなくていいです。
メインストーリーのときに、その話に応じた掛け合いをつけてくれれば、見る気も起きると思うのですが……。
チャームの付け替えはロッカーでしてもいいのでは。
あとは……クリアしたか投げたかしたら、また書きます。書く気があれば。